Peruskoulun opettajien sertifikaatit

Suomen Koodikoulun peruskoulun opettajien sertifiointijärjestelmän tavoitteena on edistää oppilaiden ohjelmointiosaamista varmistamalla, että opettajat ovat ammattitaitoisia ja tehokkaita ohjelmoinnin opetuksessa. Hankkimalla sertifikaatin voit varmistua osaamisestasi ja voit myös todistaa osaavasi opettaa ohjelmointia esimerkiksi työpaikkaa hakiessa. Sertifikaattitasot…

Sarjis Online Coding School

Esitehtävät

Seuraavat esitehtävät tulisi olla tehtynä ennen ryhmäkoulutukseen saapumista. Tehtävien tarkoitus on tutustuttaa koulutuksessa käytettävän ohjelmointiympäristön käyttöön, jotta koulutuspäivästä hyötyy parhaiten. Jos osaat jo Scratchin peruskäytön tehtävää 3 ei tarvitse tehdä. Koulutus sopii myös edistyneille, koska…

Little Robot

Oppilaan linkkipankki

micro:bit micro:bit MakeCode-ohjelmointiympäristö Inspiroivia micro:bit -projekteja microbit.org Innokas Scratch Scratchin pääsivu suomeksi Luo Scratch-tunnukset Esimerkkiprojekteja Scratchillä Retro Space Shooter Timanttinen kertolaskupeli Maapallon ja kuun mallinnus Hetelmäpeli Chop Shop - Platformer-pelitoteutus Bonsain leikkaus Oppimisen kirjaston Scratch-projekteja…

Tietomaa

Linkit peleihin ja kyselylomakkeeseen     Pääset pelaamaan vanhaa peliä tästä linkistä. Pääset pelaaman uutta peliä tästä linkistä. Anna palautetta tällä lomakkeella.

Tuotekehittelyn vaiheet

Tuotekehitys - product development Tuotekehitys on luovaa työtä: vanhojen tuotteiden parantelua, uusien luomista (innovointi) ja niiden markkinoille tuontia. Tuotekehityksen tavoitteena on luoda kokonaisuuksia, jotka vastaavat kuluttajien tarpeita. Tuotekehitys on yksi markkinoinnin kilpailukeinoista. Innovaatioita 10-20 %…

Ohjelmoinnin Oppimisen Kirjasto

Oppimisen Kirjasto sisältää perusopetussuunnitelman mukaisen ohjelmoinnin opetussuunnitelman luokka-asteille 1-8 mukaan lukien opettajan tuntimateriaalit, harjoitukset ratkaisuineen, opettajan taustamateriaalit, integrointiohjeet opetukseen ja eriyttämisohjeet kullekin luokka-asteelle moduuleittain järjestettynä. Tilaa ilmaiseksi tunnukset Oppimisen Kirjastoon tästä (Tämä tilauslomake on tarkoitettu…

Yläasteen robotiikkakurssi

Rakennetaan robottien ohjaama pakohuone luokkaan! Miten toimivat ultraäänitunnistaja, väritutka tai moottorilukko? Pienryhmissä suunnitellaan ja toteutetaan sulautettuja järjestelmiä, jotka yhdistämällä luokkahuoneeseen syntyy pakohuonepeli. Inspiroiva oppimiskokonaisuus toteutetaan yläasteella 15-30h kurssina. Tavoitteena on syventää ymmärrystä robottien rakentamisesta ja…

Mitä tunneilla tehdään?

Miten tunneille voi valmistautua? Tunneilla tarvittavat tietokoneet, laitteet ja muut tarvikkeet kuuluvat kurssin hintaan. Halutessaan mukana voi tuoda oman näppiksen tai vaikkapa kuulokkeet. Nälkäisenä ei koodaus onnistu, joten pieni välipala ennen tunnille lähtöä voi olla…