Why code

Oulun koodikerhot

Kevätkauden 2019 koodikerhot Oulun toimipisteessämme on jaettu kahteen 7 kerran mittaiseen jaksoon.

Jakso I: viikot 5-12/2018

Jakso II: viikot 13-20/2018

Ilmoittautua voi koko lukukaudelle tai vain yhdelle jaksolle. Ensimmäisen jakson osallistujille varaamme automaattisesti paikan toiselle jaksolle. Ryhmäkoon salliessa otamme uusia osallistujia mukaan toiselle jaksolle. Tuntien sisällöt on laadittu siten, että eritasoisille koodaajille on kullakin tunnilla sopivan haastavia tehtäviä.

Tunnit pidetään Pelikampuksella osoitteessa Rantakatu 3.
Koko kevätlukukauden hinta on 249 €, yhden jakson hinta on 129 €.
Huomaathan, ettei koulujen hiihtolomaviikolla 4.-8.3.2019, pääsiäisenä 22.4.2019 eikä vappuna 1.5. pidetä tunteja.

 maanantaitiistaikeskiviikkotorstai
17.15-18.15PELINTEKIJÄ
10-14 v.
JUNIORIKOODARI
9-12 v.
3D-PELINTEKIJÄ
12-16 v.
18.30-19.30ROBO I
8-12 v.
SKIDI
6-9 v.
ROBO II
9-14 v.

PELINTEKIJÄ

Pelintekijäksi pääsee pelejä tekemällä!

Pelit ovat ajanvietettä ja viihdettä, mutta niiden avulla voidaan oppia myös tärkeitä taitoja. Pelien tekeminen vaatii monipuolisesti teknisiä, kognitiivisia, taiteellisia, sosiaalisia ja kielellisiä taitoja. Pelintekijäkurssilla perehdymme juuri näihin taitoihin tutkimalla ja toteuttamalla pelejä. Samalla opimme koodausta, systeemistä ajattelua, digitaalisen median lukutaitoa, yhteistyötaitoja ja tarinankerrontaa. Tunteihin sisältyy sekä teoriaa että käytännön tekemistä pelit pääosassa. Kokeneemmatkin ohjelmoijat oppivat käytännön toteutusten kautta uutta animoinnista ja ääniefekteistä! Harjoittelemme ohjelmointia graafisessa ohjelmointiympäristössä, tavoitteena siirtyä monipuolisempaan ja haastavampaan GDevelop -ohjelmointiympäristöön kurssin toisella jaksolla.

Sopii osallistujille, jotka ovat jo tutustuneet koodaukseen esimerkiksi koulussa, Juniorikoodari-tai Robo-kerhoissa. Suositusikä 10-14 vuotta.

1. jakso (7 kertaa)
28.1.-18.3.2019
maanantaisin klo 17.15-18.15


Tutustumme pelitutkimuksen peruskäsitteisiin. Harjoittelemme pelien testausta, palautteen antamista ja omien pelien suunnittelua ja muokkaamista palautteen avulla. Tutustumme erilaisiin pelinkehitysympäristöihin. Teemme oman pelin jossa on useampi taso tai peliruutu.
2. jakso (7 kertaa)
25.3.-13.5.2019 (ei tuntia pääsiäisenä 22.4.)
maanantaisin klo 17.15-18.15


Tällä jaksolla otetaan haaste vastaan! Suunnittelemme ja teemme oman pelin tai sovelluksen tietokoneelle tai mobiililaitteelle Gdevelop 5 - ohjelmointiympäristössä.
Ilmoittaudu kerhoihin

ROBO I

Robotiikka on hyvä tapa oppia ohjelmointia!

Suosittu Robotiikkakurssimme jatkuu kevätlukukauden ajan. Robottien rakentelu on monipuolinen tapa tutustua automaatioon, robotiikkaan ja ohjelmoinnin alkeisiin. Syksyn kurssilaiselle kevät tarjoaa uusia käytännön robotiikkaprojekteja sekä tutustumisen uuteen, monipuoliseen Lego EV3-robotiikkasarjaan!

Robo I-kurssi sopii osallistujille, jota kiinnostaa rakennella itse ja joka haluaa harjottaa ohjelmointitaitoja robotiikan parissa. Suositusikä 8-12 vuotta. Aiempaa kokemusta ohjelmoinnista tai robotiikasta ei tarvita.

Kurssilla ohjelmoidaan micro:bit-laitetta, askarrellaan ja rakennetaan robottien runkoja, kytketään moottoreita ja antureita sekä ohjelmoidaan Lego EV3-robotteja. Ohjelmoimme laitteita helpoissa graafisissa ohjelmointiympäristöissä. Micro:bitin omat anturit ja siihen liitettävät lisälaitteet mahdollistavat monenlaisia robotiikka- ja automaatioprojekteja. EV3-robotit toimivat ARM9-prosessorilla ja Linux-käyttöjärjestelmällä varustetuin älypalkoin, joita ohjelmoidaan graafisella ohjelmointikielellä. Ohjelmoimme laitteiden servomoottorit reagoimaan esimerkiksi kosketus-, väri- ja infrapuna-antureiden palautteen perusteella! Myös kädentaidot saavat monipuolista harjoitusta kotelointeja askarrellessa.

1. jakso (7 kertaa)
29.1.-19.3.2019 (ei tuntia hiihtolomalla 5.3.)
tiistaisin klo 18.30 - 19.30


Ensimmäisellä jaksolla ohjelmoimme ja rakennamme mm. liikeohjauksella toimivat liikennevalot sekä värkkäilemme erilaisia hälyttimiä hyödyntäviä pulmapelejä!
2. jakso (7 kertaa)
26.3.-7.5.2019
tiistaisin klo 18.30 - 19.30


Toisella jaksolla tutustumme huikeaan Lego EV3 Mindstorms -sarjaan. Suunnittelemme ja toteutamme erilaisia robotiikkalaitteita, jotka yhdistämme kurssin päätteeksi pelattavaksi Aarteenryöstöpeliksi!
Ilmoittaudu kerhoihin

 

JUNIORIKOODARI

Osaan koodata vaikka mitä!

Sopii osallistujille, jotka ovat jo tutustuneet koodaukseen esimerkiksi Skidissä tai koulussa. Kokeneemmatkin ohjelmoijat oppivat käytännön toteutusten kautta uutta animoinnista ja ääniefekteistä. Suositusikä 9-12 vuotta.

Perehdymme ohjelmien toimintaan ja ohjelmointiin graafisissa ohjelmointiympäristössä tutustumalla, tutkimalla ja kehittämällä Scratch, Kodu Game Lab- ja Tynker-ohjelmia. Osallistujat suunnittelevat ja toteuttavat itsenäisesti tai parityönä erilaisia pelejä, joissa on mm. animoituja hahmoja, aika- tai pistelaskureita, taustamusiikkia, ääniefektejä ja eri pelitasoja.

1. jakso (7 kertaa)
30.1.-20.3.2019 (ei tuntia hiihtolomalla 6.3.)
keskiviikkoisin klo 17.15 - 18.15


Tutkimme ohjelmia ja teemme omia pieniä pelejä ja sovelluksia Scratch, Kodu Game Lab ja Tynker-ympäristöissä. Teemme omia ohjelmointiprojekteja ml.
Sokkelopeli, jossa on 1-3 tasoa, animoituja hahmoja ja musiikkia, lisäksi Kertolaskupeli taustamusiikilla ääniefekteineen.
2. jakso (7 kertaa)
27.3.-15.5.2019 (ei tuntia vappuna 1.5.)
keskiviikkoisin klo 17.15 - 18.15


Jatkamme ohjelmointitaitojen kehittämistä Scratchissä, Kodu Game Lab- ja Tynker-ympäristöissä. Toteutamme tasohyppely- tai seikkailupelin animaatioiden ja pisteenkeruumekanismin kera.
Ilmoittaudu kerhoihin

 

SKIDI

Mitä se koodaus oikein on?

Aloittelijoille tarkoitettu Skidi-kurssimme jatkuu kevätlukukauden ajan. Syksyn osallistujille kurssi tarjoaa keväällä sopivasti kertausta ja opittavaa uusien projektien ja harjoitusten parissa. Otamme kevääksi mukaan myös uusia koodikoululaisia!

Skidi sopii ala-astelaisille joka haluaa tutustua ohjelmointiin hauskalla ja inspiroivalla tavalla. Jos osallistuja ei ole aiemmin harrastanut koodausta, Skidi on hyvä tapa oppia ohjelmoinnin perusteita. Suositusikä 6-9 vuotta. Pienemmät voivat osallistua samaan hintaan oman aikuisen kanssa, isommat itsekseen.

Harjoittelemme tietokoneen ja ohjelmistojen perustoimintoja, opettelemme kuvien ja äänien käsittelyä ja tutustumme suosittuihin graafisiin ohjelmistoympäristöihin. Kurssin tavoitteena on vahvistaa ohjelmoinnillisen ajattelun kehittymistä ja totuttaa osallistuja hyödyntämään graafisten ohjelmistoympäristöjen tarjoamia mahdollisuuksia.

Ensimmäisellä jaksolla kertaamme ohjelmoinnin perusrakenteita hauskoilla harjoituksilla tietokoneella ja ilman. Ratkomme matemaattisia pulmia ja pelaamme ohjelmoinnillista ajattelua kehittäviä pelejä. Harjoittelemme mediankäyttöä ja kuvien sekä äänten käsittelyä.

Toisella jaksolla harjoittelemme soveltamaan opittua ja ohjelmoimme pieniä töitä graafisissa ohjelmointiympäristöissä. Teemme mm. pelejä ja muita sovelluksia oman osaamistason mukaisesti.

1. jakso (7 kertaa)
30.1.-20.3.2019 (ei tuntia hiihtolomalla 6.3.)
keskiviikkoisin klo 18.30 - 19.30


Tutustumme ohjelmointiin tietokoneettomien harjoitusten, matemaattisten pulmien ja tietokonepelien avulla. Harjoittelemme median käyttöä sekä kuvan- ja äänenkäsittelyä. Animoimme suositun Skipidi-tanssihaasteen musiikkeineen. Näitä I-jaksolla harjoiteltavia taitoja pääsee soveltamaan Skidin toisella jaksolla omassa ohjelmointiprojektissa.
2. jakso (7 kertaa)
27.3.-15.5.2019 (ei tuntia vappuna 1.5.)
keskiviikkoisin klo 18.30 - 19.30


Harjoittelemmme ohjelmointirakenteita helppokäyttöisissä graafisissa ohjelmointiympäristöissä. Teemme sovelluksia oman osaamistason mukaan. Tänä keväänä otamme käyttöön Scratch 3.0-version ja harjoittelemme muissa pelillisissä ympäristöissä koodauksen perusasioita.

Ilmoittaudu kerhoihin

3D-PELINTEKIJÄ

Koodaa kuin ammattilainen!

Sopii osallistujille, jotka ovat kiinnostuneita pelien tekemisestä ammattitason työvälineillä. Kurssilla luodaan peli Unity 3D-pelimoottorilla, oppien pelien ohjelmoinnista C# -ohjelmointikielellä, sekä 3D-tilassa toimimisesta. Kurssilla käymme läpi ohjelmoinnin alkeet, ja siirrymme soveltamaan osaamistamme luomalla pelien logiikkaa sekä sääntöjä. Suositusikä 12-16 vuotta.

1. jakso (7 kertaa)
31.1.-21.3.2019 (ei tuntia hiihtolomalla 7.3.)
torstaisin klo 17.15 - 18.15


Tutustumme pelien kehittämisen perusmenetelmiin ja opettelemme ohjelmointia Unity3D -pelimoottoria käyttäen. Kurssin päätteeksi oppilas osaa perusteet Unityn käytöstä ja on valmis kehittämään ensimmäistä peliään.
2. jakso (7 kertaa)
28.3.-9.5.2019
torstaisin klo 17.15 - 18.15


Toisella jaksolla sovellamme ensimmäisellä jaksolla oppimiamme taitoja ja teemme ensimmäisen oman pelimme. Opettelemme pelilogiikan ohjelmointia sekä pelien sääntöjä. Kurssin päätteeksi oppilaat ovat luoneet ensimmäisen tasohyppely- tai toimintapelinsä.

Ilmoittaudu kerhoihin

 

ROBO II

Hei, rakennetaanko robotti?

Sopii osallistujalle, joka on kiinnostunut laiteläheisestä ohjelmoinnista. Ohjelmointiprojektit heräävät eloon konkreettisin robottitoteutuksin. Syvennämme ymmärrystä robottien rakentamisesta ja ohjelmoinnista tyylikkäiden käytännön toteutusten kautta. Kurssilla ohjelmoidaan microbit-laitetta Python-ohjelmointikielellä. Micro:bitin omat anturit ja siihen liitettävät lisälaitteet mahdollistavat monenlaisia robotiikka- ja automaatioprojekteja ja samalla tutustutaan sähköoppiin. Aiempaa kokemusta Pythonista tai robotiikasta ei tarvita. Suositusikä 9-14 vuotta.

1. jakso (7 kertaa)
31.1.-21.3.2019 (ei tuntia hiihtolomalla 7.3.)
torstaisin klo 18.30 - 19.30


1. jaksolla koodataan mm. kyselylomakkeita, listoja ja monitoimityökalu.
2. jakso (7 kertaa)
28.3.-9.5.2019
torstaisin klo 18.30 - 19.30


2. jaksolla koodataan mm. puhesyntetisaattori ja tutkitaan esineiden internettiä rakentamalla bluetooth-yhteydellä toimivia laitteita.

Ilmoittaudu kerhoihin

 

MIKÄ OLISI SOPIVA KURSSI?

Tutustu yhteenvetoon
Kysy lisää info@codeschoolfinland.fi
tai soita meille, autamme sinua valitsemaan sopivan kurssin 044 2411 024

Syksy 2018

Tunnit pidetään Pelikampuksella osoitteessa Rantakatu 3.
Huomaathan, ettei koulujen syyslomaviikolla 22.-26.10.2018 eikä itsenäisyyspäivänä 6.12. pidetä tunteja.

 maanantaitiistaikeskiviikkotorstai
17.15-18.15JUNIORI-
KOODARI
9-12 v.
PELINTEKIJÄ
9-14 v.
18.30-19.30PELINTEKIJÄ
9-14 v.
ROBO I
9–11 v.
SKIDI
6-9 v.
ROBO II
9-14 v.

SKIDI

Syksyn viimeinen tunti pidetään 12.12.2018

PELINTEKIJÄ

Syksyn viimeinen tunti pidetään maanantain ryhmälle 10.12.
ja torstain ryhmälle 20.12.2018

ROBO I

Syksyn viimeinen tunti pidetään 11.12.2018

ROBO II

Syksyn viimeinen tunti pidetään 20.12.2018
(huom! tuntia ei pidetä 6.12.)

JUNIORIKOODARI

Syksyn viimeinen tunti pidetään 12.12.2018