Oulun opetus

Avaa lukujärjestys kuvana

Osta kurssit verkkokaupastamme! Vaihtoehtoisesti voit ilmoittautumislomakkeella valita laskutusvaihtoehdon, jolloin lähetämme laskun ennen kurssin alkamista.

Kaikki kevään kurssimme on jaettu kolmeen jaksoon, joista jokainen muodostaa itsenäisen 4 tai 5 viikon kokonaisuuden. Nyt kun ensimmäinen jakso on lopuillaan voit ostaa joko jäljellä olevat kaksi jaksoa hintaan 164 euroa tai vain toisen jakson jakson hintaan 85 euroa.

Jokaisella jaksolla on omat oppisisällöt, eikä osallistumiseen vaadita kurssin edellisten jaksojen oppisisältöjen osaamista. Toisaalta joka jaksolla opitaan uutta, joten kurssin edetessä mielenkiinto pysyy yllä vanhoillakin oppilailla.

Klikkaa auki tarkemmat kurssikuvaukset ja -ajat

Mine ma 17.15-18.15 (suositusikä 8 - 12 v.)
Ohjelmoinnin alkeet luovasti rakennellen Minecraftin maailmassa ComputerCraft-laajennuksen avulla.

Mine-kurssilla opimme tietotekniikkaa ja ohjelmoinnin alkeita Minecraftin maailmassa. Kurssilla pääroolissa ovat Minecraftin sisään rakennetut kilpikonnatietokoneet, jotka pitävät sisällään käyttöjärjestelmän ja ammattilaistenkin käyttämän Lua-ohjelmointikielen.

Minecraft ja siihen asennettu ComputerCraft-laajennus mahdollistavat oppilaalle luovan rakentelun ja tietoteknisten taitojen yhdistämisen. Kaikki ohjelmat, joita rakennamme ovat käytännön sovelluksia Minecraftin maailmassa. Syksyllä olemme rakentaneet muun muassa kellon, salasanallisen oven, labyrintteja ratkovan robotin ja tekstichatin pelin sisälle rakennetun internetiä jäljittelevän verkon ylitse. Opettelemme kurssilla ohjemoinnin lisäksi digitaalitekniikan perusteita.

Tunnit maanantaisin klo 17.15-18.15
Koko lukukausi 29.1.-14.5.2018



1. jakso
maanantaisin 29.1.-19.2.2018 klo 17.15-18.15

Koodaamme visuaalista editoria sekä Lua-ohjelmointikieltä käyttäen sovelluksia kilpikonnatietokoneilla .



2. jakso
maanantaisin 26.2.-26.3.2018 klo 17.15-18.15
(hiihtolomalla ei tuntia)

Harjoittelemme käyttämään kilpikonnatietokoneiden sisään rakennettua tekstipohjaista käyttöjärjestelmää, joka muistuttaa läheisesti esimerkiksi Linux-käyttöjärjestelmiä.



3. jakso
maanantaisin 9.4.-14.5.2018 17.15-18.15

Digitaalitekniikan alkeet. Rakennamme aitoja digitaaliteknisiä komponentteja Minecraftin maailmassa ja luomme niiden pohjalta sovelluksia.



Mine-kurssi 2. ja 3. jakso
164 euroa

Mine-kurssin 2. jakso
85 euroa

Stoori ma 18.30-19.30 (suositusikä 10-14 v.)
Luovaa tarinankerrontaa sekä kuvien ja äänien luomista ja muokkaamista tietotekniikan keinoin.

Stoori-kurssi sopii lapsille ja nuorille, jotka haluavat oppia soveltamaan tietotekniikkaa luovien taitojen parissa. Kurssilla opetellaan miten tietokone taipuu näppärästi tarinankerronnan apuvälineeksi ja taiteilijan työkaluksi.

Kurssilla opettelemme monipuolisesti tietoteknisiä taitoja aina kuvankäsittelystä ohjelmointiin ja pelinteosta 3D-grafiikan mallintamiseen. Kurssilla ovat käytössä muun muassa Gimp-kuvankäsittelytyökalu, 3D-grafiikan mallinnusohjelma Blender ja roolipelinteko-ohjelma RPGMaker. Digitalisoituvassa yhteiskunnassa tietokoneet tulevat olemaan yhä vahvemmin osana muun muassa kuvataidetta, valokuvausta ja luovaa suunnittelua. Samoin tarinankerronnasta muodostuu aina vain interaktiivisempaa uusien medioiden kuten pelien kautta.

Tunnit maanantaisin klo 18.30-19.30
Koko lukukausi 29.1.-14.5.2018



1. jakso
maanantaisin 29.1.-19.2.2018 klo 18.30-19.30

Kuvankäsittelyn ja -muokkauksen perusteet avointa Gimp-ohjelmaa käyttäen. Opettelemme kaikki kuvankäsittelyohjelmien oleelliset perustoiminnot ja muokkaamme omia kuviamme.



2. jakso
maanantaisin 26.2.-26.3.2018 klo 18.30-19.30
(hiihtolomalla ei tuntia)

3D-mallinnuksen perusteet Blender-ohjelmaa käyttäen: verteksien, reunojen ja pintojen muokkaaminen. 3D-mallien valaistus ja varjostus.



3. jakso
maanantaisin 9.4.-14.5.2018 klo 18.30-19.30

Tarinallisten pelien suunnittelua ja toteuttamista Tynker-verkkoympäristössä ja RPGMaker-roolipelinteko-ohjelmalla



Stoori-kurssi 2. ja 3. jakso
164 euroa

Stoori-kurssin 2. jakso
85 euroa

3D-peliohjelmoinnin jatkokurssi ti 17.15-18.15 tai la 16-17 (suositusikä 10-14 v.)
Peliohjelmointia pelistudioidenkin käyttämällä Unity-pelimoottorilla ja skriptausta C#-kielellä.

3D-Peliohjelmoinnin jatkokurssilla syvennämme ensin syksyn kurssilla Unity-pelimoottorin parissa hankittua osaamista uusilla teemoilla: aluksi harjoittelemme toteuttamaan aidosti fysiikkaa noudattavan ihmismäisen pelihahmon, minkä jälkeen opettelemme, kuinka pelejä voi ehostaa valaistuksen, varjostuksen ja tekstuurien keinoin. Lisäksi tutustumme siihen, mitä on renderöinti. Ohessa harjoittelemme C#-ohjelmointikieltä. Kurssin lopuksi siirryimme Unreal-pelimoottorin ja C#-kielen maailmaan, jossa myös luomme harjoituspeli projektin.

Suositus kurssille aloittaville uusille opiskelijoille on tutustua Unity-editoriin etukäteen sekä opetella luomaan uusia objekteja ja muokkaamaan niiden paikkaa, kokoa ja asentoa.

Tunnit
tiistaisin klo 17.15-18.15 tai
lauantaisin klo 16.00-17.00
Koko lukuvuosi 30.1.-14.5.2018 / 3.2.-12.5.2018



1. jakso
tiistaisin 30.1.-20.2.2018 klo 17.15-18.15 tai
lauantaisin 3.2.-24.2.2018 klo 16.00-17.00

Unity-peliohjelmoinnin perusteita: pelihahmot, räsynukke fysiikat ja animaatiot. Skriptausta C#-ohjelmointikielellä.



2. jakso
tiistaisin 27.2.-27.3.2018 klo 17.15-18.15 tai
lauantaisin 3.3.-7.4.2018 klo 16.00-17.00
(ei tuntia hiihtolomalla eikä lankalauantaina)

Lisää Unity-peliohjelmoinnin perusteita: valaistus, varjostus ja tekstuurit ja renderöinti.



3. jakso
tiistaisin 3.4.-8.5.2018 klo 17.15-18.15 tai
lauantaisin 14.4.-12.5.2018 klo 16.00-17.00
(vappuna ei tuntia)

Unreal-pelimoottorin perusteet. Editorin käyttö, C++-ohjelmointikieli ja ensimmäinen harjoituspeliprojekti Unreal-moottoria hyödyntäen.



Tiistain 3D-peliohjelmoinnin jatkokurssi 2. ja 3. jakso
164 euroa

Tiistain 3D-peliohjelmoinnin jatkokurssin 2. jakso
85 euroa

Lauantain 3D-peliohjelmoinnin jatkokurssi 2. ja 3. jakso
164 euroa

Lauantain 3D-peliohjelmoinnin jatkokurssin 2. jakso
85 euroa

 

 

Skidi ke 17.15-18.15 (suositusikä 7-9 v. ja oma aikuinen mukaan)
Opitaan ja harjoitellaan tietokoneiden käsittelyä ja ohjelmoinnin perusrakenteita hauskoissa ja helpoissa ohjelmointiympäristöissä.

Suositusikä 7-9 vuotta + aikuinen mukaan. Isommat voivat osallistua itsekseenkin.
Ei tarvitse olla aiempaa kokemusta. Koodausta jo harrastaneille kurssi tarjoaa syvennettyjä tehtäviä ja kertausta.

Kurssilla harjoitellaan kuvan ja äänen käsittelyä,  tutustutaan useaan suosittuun visuaaliseen ohjelmointiympäristöön ja tehdään pieniä ohjelmia ja pelejä ihan itse. Samalla vahvistetaan ohjelmoinnillisen ajattelun kehittymistä.

Tunnit keskiviikkoisin klo 17.15-18.15
Koko lukukausi 31.1.-2.5.2018



1. jakso
keskiviikkoisin 31.1.-21.2.2018 klo 17.15-18.15

Kertamme ja opettelemme ohjelmointirakenteita helppokäyttöisissä graafisissa ohjelmointiympäristöissä. Syksyllä aloittaneet pääsevät kertaamaan perusteita uusien harjoitusten



2. jakso
keskiviikkoisin 28.2.-28.3.2018 klo 17.15-18.15
(hiihtolomalla ei tuntia)

Toinen jakso keskittyy kuviin ja ääniin. Piirrämme, skannaamme, sävellän ja muokkaamme tekemiämme kuvia ja ääniä.



3. jakso
keskiviikkoisin 4.4.-2.5.2018 17.15-18.15

Teemme pieniä pelejä ja muita sovelluksia oman osaamistason mukaan. Kurssilla käytämme esimerkiksi Scratch, Kodu Game Lab ja Tynker -ohjelmointiympäristöjä.



Skidi-kurssi 2. ja 3. jakso
164 euroa

Skidi-kurssin 2. jakso
85 euroa

 

Missä

Oulun keskustan Pelikampuksella osoitteessa Rantakatu 3.

Aikataulut

Opetus Oulussa alkaa viikolla 5 eli maanantaina 29.1.2018 alkavalla viikolla. Kevätlukukausi sisältää 13 oppituntia. Talvilomaviikolla 5.-11.3., vappuna 30.4.-1.5. ja helatorstaina 10.5. opetusta ei ole.

Hinta

2. jakson hinta on 85 euroa (sis. alv). Hinta sisältää 4 x 1 h opetuksen, tarvittavat laitteet, ohjelmistot ja nettiyhteydet.

3. jakson hinta on 85 euroa (sis. alv). Hinta sisältää 5 x 1 h opetuksen, tarvittavat laitteet, ohjelmistot ja nettiyhteydet.  3. jakso tulee myyntiin verkkokauppaan myöhemmin keväällä.

2. ja 3. jakson voi ostaa myös kerralla hintaan 164 euroa (sis. alv.). Hinta sisältää 9 x 1h opetuksen, tarvittavat laitteet, ohjelmistot ja nettiyhteydet.

Kurssit voi ostaa verkkokaupastamme tai vaihtoehtoisesti Ilmoittautumislomakkeella voi valita laskutusvaihtoehdon, jolloin lähetämme laskun ennen kurssin alkamista. Lisätietoja: info@codeschoolfinland.fi